Posts Tagged машини

Мрежова комуникация. Сокети. Типове. Системни изисквания

Механизъм на сокетите (sockets), позволява взаимодействие между процеси, изпълнявани на различни машини. Основното предназначение на сокетите е да предоставят удобен интерфейс за междупроцесна комуникация, като скрият от програмистите конкретните детайли на мрежовите протоколи. Използваната за целта трислойна управляваща структура в ядрото включва: ниво сокети, осигуряващо интерфейс между системните извиквания и долните нива;
протоколно ниво, съдържащо модули за реализация на комуникационните интернет протоколи (например TCP и IP). Програмният интерфейс на сокетите е дефиниран за използване с различни комуникационни протоколи, не само за TCP/IP;
ниво драйвери, съдържащо драйверите за управление на мрежовите физически устройства. Със сокет (socket) в UNIX се обозначава крайна комуникационна точка, достъпна през дескриптор. Посредством две сокета може да се установи комуникационен канал между процеси, евентуално изпълняващи се на различни машини. Процесите комуникират, използвайки модела клиент-сървър, като процесът-сървър чака заявка през сокета от своя край на двупосочния канал, а процесът-клиент комуникира с него през сокета от другия край.

Read the rest of this entry »

Tags: , , , , , , , , , , ,

Основни положения при програмиране на ММ с CPU

Работата на машини с CPU се управлява по предварително съставена програма, наречена управляваща програма (УП). Тя дава необходимата информация за обработване на даден детайл. Програмиране се нарича процесът на създаване на УП. То може да бъде ръчно или автоматизирано с помощта на компютър. Съвременните системи за CPU са контурни т.е. осигуряват движение на инструмента или детайла по непрекъсната траектория във функционална зависимост с работните органи на машината.
Движението на режещия инструмент се задава по точки. Траекторията на движение между две точки се определя от вида на интерполатора. Те биват: линейни, линейно-кръгови и линейно – параболични. Управляващата програма описва движението на дадена точка от режещия инструмент. За стругарски нож обикновено се приема центъра на закръглението при върха, а при фрезови инструменти. Прието е тази точка да се нарича център на инструмента.
Read the rest of this entry »

Tags: , , , , , ,

Техника на работа при тримерно конструиране

Конструирането има две важни страни: техника на описание на обектите;техника на манипулиране с цел изготвяне на чертежи. Конструкторът ги използва едновременно при проектирането.
Техника на описание- свежда се до построяване на съответните тримерни геометрични модели. Могат да се използват различни начини за описание на геометрията на обекта:

  • буквено-цифров език за формализирано описание – отделните обекти се задават ръчно и се описват процедурите на тяхното обединяване или пресичане. За по-опитните потребители е по-бърз подход.
  • въвеждане от скица и “сглобяване” на модела по създадените проекции- за всеки графичен примитив има няколко възможности да се построи. Още не е намерило достатъчно приложение.
  • интерактивен графичен диалог- най- разпространения начин. Стартира се от скица, сглобява се ръбов модел, след това се преобразува или в граничен или в твърдотелен модел. Важно е с каква форма е обекта.
  • команди на естествен език.

Read the rest of this entry »

Tags: , , , , ,